Battlefield: Bad Company 2 On Location by GameSpot (Traditional Chinese)

Battlefield: Bad Company 2 On Location by GameSpot (Traditional Chinese)

我現在身處在舊金山的Horizon酒吧 而EA終於準備告訴我們關於 《戰地風雲:惡名昭彰2》單人模式的內容! 跟來我看看! 好的,您終於準備告訴一些玩家期待已久的關於《戰地風雲:惡名昭彰2》資訊 請問你今天會為我們介紹什麼? 嗯,這是我們第一次展示一些單人模式的資訊。 大家熟悉的B連同樣會在這次的單人模式中出現 而玩家都會繼續扮演著上集的主角 – 普雷斯頓.馬羅威 (Preston Marlowe)。 總體來說,人物設定方面和故事都不和《戰地風雲:惡名昭彰》有太大出入。 那麼請你告訴我們這集的主題 畢竟應該會有些不同吧? 對,你可以看到 基本上角色設定方面都和《戰地風雲:惡名昭彰》差不多。 然而幽默的情節仍會在對話和活動中出現 但故事線和世界觀都會比上集嚴肅得多,而小隊的行動也較為認真。 故事的背景將會設定為一場可以和世界大戰相比的戰爭 而美軍將和俄軍對抗。 總而言之,故事將會較為嚴肅。 那到底什麼原因促使你們這樣做呢? 是不是參考了玩家群的意見?

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Medal of Honor Interview by Gamespot (Traditional Chinese)

Medal of Honor Interview by Gamespot (Traditional Chinese)

大家好,我是Greg Goodrich。我是《榮譽勳章》的執行製作人 而我們今天將會介紹將在10月12號推出重新製作的《榮譽勳章》。 此遊戲將會經過了十一年的歷史並重新定位。 我們現在走出二戰的時代並邁向現今阿富汗的戰場。 如傳統的《榮譽勳章》系列一樣,遊戲會是一個角色的故事 關於一群人的事,並讚頌某個在戰場上的團隊和營造該戰場。 如你所見,我們在訴說一個關於他們在這場衝突中的故事。 故事就如歷史小說一樣,是一群虛構的角色在真實的戰事上出現 而劇情皆會環繞他們。 劇情是經真實人物和真實事件所編寫 而這正是我們歌頌他們英勇的最佳方式。 玩家將會在遊戲經歷中體會到不少事情 也會經玩家隊友,小隊的成員中感受到一個完整的故事。 說到人工智能時,你一定希望它很清楚對吧 當遊戲有糟糕的人工智能時你會立刻發現,並知道電腦隊友犯下愚蠢的錯誤 但如果人工智能是優良的話,你並不會想到它 而我們因此花了大量時間,使它們走到正確的地方和做正確的動作 使它們不會令你抓狂,而是幫助你 更使你得到動力去行動,追上它們的步伐 心中叫喊「嘿,我是這個菁英小隊的一份子!隊友們幹得好!」 描述一個關於幾名,特別是特種士兵的故事有一定難度 因為他們必須顯得很清楚自身行動,因此我們也花了不少時間在他們身上。 多人遊戲固然是很重要的部分,但我們暫時不願多談。 現在非常接近釋出大量多人模式資訊的時間。

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Crysis 2: Interviewing Richard Morgan by GameSpot AU (Traditional Chinese)

Crysis 2: Interviewing Richard Morgan by GameSpot AU (Traditional Chinese)

嗨,我是Randolph。 我現在在紐約的《末日之戰》活動會場。 我也很榮幸能夠訪問到《末日之戰2》的編劇Richard Morgan。 現在…嗯…理查 在《末日之戰2》裡面,世界即將面臨一個大浩劫,這種情節很常在你的著作中看到。 這和你擔任 Crytek 的《末日之戰2》編劇有關係嗎? 喔,不。 一開始會吸引我擔任的原因是… 是因為我對遊戲的一種熱忱。 而且編寫遊戲的劇本有很多潛在的故事張力。 不過你也可以說是因為我對於大浩劫那種帶來的震撼感到著迷 那就像是「噢,那讓我想到了什麼」。 一想到我能夠親自營造出遭逢大災變、曾經如此繁華的紐約市裡作戰 我簡直無法抵抗擔任此職的衝動。 我希望能編寫的遊戲劇本,一個像《末日之戰》這樣的射擊遊戲劇本 在其中加入抑鬱昏暗帶點神祕和猜疑的元素 讓玩家有種眼前所見信之不得的感覺。 這是個滿大的挑戰。 所以…沒錯…事實上有很多原因把我拉進這個工作。 你所說的要如何融入原作的故事中? 因為當時劇本顯然不是Crytek裡面的人編寫的。 你會如何繼續前作的故事?

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