Medal of Honor Interview by Gamespot (Traditional Chinese)

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大家好,我是Greg Goodrich。我是《榮譽勳章》的執行製作人 而我們今天將會介紹將在10月12號推出重新製作的《榮譽勳章》。 此遊戲將會經過了十一年的歷史並重新定位。 我們現在走出二戰的時代並邁向現今阿富汗的戰場。 如傳統的《榮譽勳章》系列一樣,遊戲會是一個角色的故事 關於一群人的事,並讚頌某個在戰場上的團隊和營造該戰場。 如你所見,我們在訴說一個關於他們在這場衝突中的故事。 故事就如歷史小說一樣,是一群虛構的角色在真實的戰事上出現 而劇情皆會環繞他們。 劇情是經真實人物和真實事件所編寫 而這正是我們歌頌他們英勇的最佳方式。 玩家將會在遊戲經歷中體會到不少事情 也會經玩家隊友,小隊的成員中感受到一個完整的故事。 說到人工智能時,你一定希望它很清楚對吧 當遊戲有糟糕的人工智能時你會立刻發現,並知道電腦隊友犯下愚蠢的錯誤 但如果人工智能是優良的話,你並不會想到它 而我們因此花了大量時間,使它們走到正確的地方和做正確的動作 使它們不會令你抓狂,而是幫助你 更使你得到動力去行動,追上它們的步伐 心中叫喊「嘿,我是這個菁英小隊的一份子!隊友們幹得好!」 描述一個關於幾名,特別是特種士兵的故事有一定難度 因為他們必須顯得很清楚自身行動,因此我們也花了不少時間在他們身上。 多人遊戲固然是很重要的部分,但我們暫時不願多談。 現在非常接近釋出大量多人模式資訊的時間。 我們在瑞典有一隊由世界級工作室DICE的人員組成的團隊開發多人模式 另一隊在洛杉磯的團隊則負責單人模式 而對玩家很有趣的地方是,他們將會得到由兩隊分別負責一半的團隊的雙重保證和關注。 我們現時對此感到非常滿意。 近期我也有說過,我們很早已有製作此遊戲的計劃 我的意思是說我們從一開始就已拿好合適的工具工作。 我們很清楚自己想創作什麼。 我們使基本作品儘快完成,使它從頭到末可以運作,並花了很多時間測試遊戲 從中得知我們滿意和要修改的地方。 之後我們修了應修的地方,使遊戲從頭到尾流暢。 我在幾個月前也如此說著,目前我們正在加緊進度 將每一處可優化的地方皆優化,因為這是必要的事項。 現時射擊遊戲這類型中,你一定要以素質為先 如果缺少了素質,那遊戲就沒上場的資格 特別是《榮譽勳章》這種重新定位的遊戲。 我們有不少期望,只要我們繼續埋頭苦幹,將動力提高 到了十月時,老實說我們希望遊戲會得到玩家,特別是《榮譽勳章》系列粉絲的垂青。 我是Greg Goodrich,《榮譽勳章》的執行製作人。 嗯,《榮譽勳章》回來了 並會在10月12號在美國,10月15號在歐洲發售。 我們是遊騎兵。 這是我們的本份。 我很愛你們。 我很快回來。

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