Crysis 2: Interviewing Richard Morgan by GameSpot AU (Traditional Chinese)

Crysis 2: Interviewing Richard Morgan by GameSpot AU (Traditional Chinese)


嗨,我是Randolph。 我現在在紐約的《末日之戰》活動會場。 我也很榮幸能夠訪問到《末日之戰2》的編劇Richard Morgan。 現在…嗯…理查 在《末日之戰2》裡面,世界即將面臨一個大浩劫,這種情節很常在你的著作中看到。 這和你擔任 Crytek 的《末日之戰2》編劇有關係嗎? 喔,不。 一開始會吸引我擔任的原因是… 是因為我對遊戲的一種熱忱。 而且編寫遊戲的劇本有很多潛在的故事張力。 不過你也可以說是因為我對於大浩劫那種帶來的震撼感到著迷 那就像是「噢,那讓我想到了什麼」。 一想到我能夠親自營造出遭逢大災變、曾經如此繁華的紐約市裡作戰 我簡直無法抵抗擔任此職的衝動。 我希望能編寫的遊戲劇本,一個像《末日之戰》這樣的射擊遊戲劇本 在其中加入抑鬱昏暗帶點神祕和猜疑的元素 讓玩家有種眼前所見信之不得的感覺。 這是個滿大的挑戰。 所以…沒錯…事實上有很多原因把我拉進這個工作。 你所說的要如何融入原作的故事中? 因為當時劇本顯然不是Crytek裡面的人編寫的。 你會如何繼續前作的故事? 那沒什麼。首先,他們很好合作。 他們允許我在既有的故事主軸中自由創作。 而且編寫這種劇本有一個好處 比如說你想著「這個故事範圍包含全世界」。 全世界有上億的人口,你不用再著重於先前著重的地方。 前作中一些特別突出的部分正是我這次想要呈現出來的。 但其中卻有很多地方我十分不感興趣…即使有 卻沒有非常到位,有種被外力抹滅掉的感覺。 那些才特別是我有興趣的。也許你將來就會知道我在說什麼。 我也覺得故事會如何發展在我腦中似乎愈來愈清楚。 製作人試圖引導玩家去的地方、讓玩家去探索了解的 在原作裡似乎早已經出現端倪。 對我來說那就像玩積木一樣,「看!我把這堆積木疊在一起看會變成什麼樣子」。 這也帶給我很多樂趣,比你想像中的還要多。 也比用細沙從頭蓋一座城堡要容易的多。 這兩種方式各有千秋,對我來說都非常有挑戰性。 想像一下有人擺一堆東西在你面前,問你「你能變出什麼東西來?」。 那是很有趣的。 那你可以告訴我們《末日之戰2》的故事嗎? 這…我不知道…不多,不多的內容。 我會認為我們寫的故事是想帶出角色模稜兩可的性格。 我希望將這些角色設定得栩栩如生,他們都各懷鬼胎。 遊戲中也沒有好人和壞人之分。 故事中會有一些角色會對主角抱有敵意,同時也有幫助主角的人物。 這就是我們所有的人物設定。 我們不為角色預設非黑即白的立場,如「喔,那就是壞蛋」之類。 因為說實話,我認為那是很沈悶無聊的。 我希望你能有所體會,遊戲過程中你會心想 「我的老天,它真的是像在現實城市中有艘艦隻墜毀的場景一樣」 然而有些角色不會認為自己是壞人。 不幸地,這種事就處於你和你的任務之間。 這就是矛盾與衝突,而這將會是高潮所在。 我希望完成品會像我所說的一樣。 最後,故事自己本身是很直接的。 但我想說的是它帶著反映現實的「重量」 讓人看到一般人在這樣情況下做出的反應是如此真實且自然。 對上集的粉絲而言,你會否認為《末日之戰2》會答到一些在《末日之戰》中留下的謎團? 嗯,你會找到一些關於前作謎團的資料。 我們會在不久後陳述;我認為陳述和回答是不同的。 容我再說一次,對我而言我認為陳述一個事件再把它留下空白不作結尾 使玩家或是觀眾自己理解會更為有趣。 如有些人會說「喔,那我認為它的意思是這樣,但看來也可以是另一種意思」。 最後,我希望不同的人會有不同的情節理解。 這就是陳述。而回答會是像「如果你還不了解,這兒有答案喔」。 對製作人而言,這不是有趣的事。 同時,如果我很快給了你答案,你可能會高興 其他人也可能會,但有些人會說「啊,那不是令人滿意的劇情」就是這樣。 所以,給予玩家工具去自行聯想是更高明的手法。 那就是所有優秀創作,包括書本或電影的靈魂。 它在陳述中給予足夠空白令觀眾接觸內容 並且在真空中加上觀眾自己的元素。 實在等不及能看到你的作品!我們感謝理查摩根撥亢接受訪問。 能和你交談是我的榮幸。
實在等不及能看到你的作品!我們感謝理查摩根撥亢接受訪問。 能和你交談是我的榮幸。

4 thoughts on “Crysis 2: Interviewing Richard Morgan by GameSpot AU (Traditional Chinese)

  • October 11, 2011 at 8:40 am
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    this guy is the most terrible Si-Fi author in the history !! this stupid fucker ruined the Crysis 2 story !!! Richard Morgan just fuckoff from Gaming industry !!

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  • March 13, 2012 at 10:40 am
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    @adminmovie Its not that he's a bad writer its that his genre/style of writing is quite different from the Crysis story and I don't know why they chose him he writes gritty cyberpunk detective and Crysis is more of a Scifi that revolves more around military and alien invasion. Its kind of like he wrote this world but all the people in it are out of place lolz.

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  • April 8, 2012 at 10:21 am
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    Speak for yourselves, I thought he did a brilliant job.

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  • May 8, 2012 at 5:14 am
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    I consider myself an intelligent person. I read, watch and play SF. I like elaborate SF stories. But during and after Crysis 2, I was like: WTF is happening? Nothing makes sense.

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